達人戦について


趣旨:
運営(挑戦者決定戦):
  1. 挑戦者決定戦は、現達人が企画する。
  2. 何らかの理由で企画できない場合は、「実施の延期」あるいは「達人を返上し、新達人決定戦」を選択する。
  3. 企画内容は自由であるが、挑戦者を決めるのみならず「例会の一企画」として参加者の個人獲得ポイント対象となるので、優勝(=挑戦者)から最下位まで順位付けする企画とする。

運営(達人戦):
  1. 上記の挑戦者決定戦後、同じ日に行う。
  2. 達人対挑戦者の一対一対戦。形式は、「(1)難問早押し5問⇒(2)ボード5問」とするが、状況により両者合意のもと変更することがある。
  3. 問題は、現達人・挑戦者以外の参加者による持ち寄り。挑戦者決定戦後、事前に各人が何問出せるか調査し、出題順番付けを行う(これは基本的に例会主催者が行う。なるべく多数が出題できるように広く問題を募る。)。
  4. 問読み&正誤判定は出題者(上記の通り問題ごとに変わる)が行う。
  5. (1)難問早押しは、不正解時には全問読みして相手に回答権が移る。正解+1、不正解での減点は無い。
  6. (2)ボードは、正解で+1
  7. 最終合計点で勝敗決定。逆転不可能確定時点でコールド。同点の場合は防衛とする。

運営(新達人決定戦):
現時点の案、実施時点で再検討
  1. 現達人が返上した場合、新たに達人の決定戦を行う。
  2. 実施方法:例会参加者の問題持ち寄りによるボードクイズ。なお「例会の一企画」として参加者の個人獲得ポイント対象にもなる。
  3. 各参加者は最大2問出題。(1問や0問でもいいが、後述の通り不利になるだけである)
  4. ボード正解者1点。出題者は自動的に1点。ただし、誰も正解者が出なかった場合は、出題者も0点。(正解者ゼロを避けたければ、選択問題にすれば誰か当たるでしょう)
  5. 以上で最終獲得点最多のものが達人就任。複数が1位同点の場合は、有志の出題(その場で募集)による延長3問ボードクイズ。

 
開催要領
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